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Nofretete
(132 Posts bisher)
19.05.2011 07:33 (UTC)[zitieren]
es ist Ansichtssache, ob sich der Dungeon 4 wirklich lohnt.
Um unter die ersten drei Plazierungen zu kommen, müsst Ihr schon sehr stark sein, am besten letzterlaubter lvl65.
Ausserdem braucht ihr eine gute Waffe, sonst habt Ihr keine Chance, die Bestzeit zu toppen.
Gefährlich ist es im Dimensionstor nicht wirklich, einzig in den letzten 3 Runden kommen ein paar Hexenmeister mit Magieangriff, aber bei lvl65 und vielleicht 1-2 kleine blaue Nens sind die kein Problem.
hier dann mal der walktrough:
nehmt vor dem Eintreten direkt mal einen Geschwindigkeitstrank, eventuell nehmt die ganze Zeit welche, damit Ihr keine wertvollen Sekunden verliert.
Dann lauft ratzfatz die Treppe runter, ignoriert die 6 erscheinenden Torwächter und lauft bis zur Mitte.Die Brücke wird hinter Euch einstürzen, es bleiben meist noch 2 Torwächter über, und die ersten 5 Spinnen erscheinen auch schon.Keine Panik, Ihr habt zwischen den einzelnen Angriffswellen genug Zeit, Euch zu heilen und buffen.
ab jetzt kommen in regelmässigen Abständen Mobwellen aus den Schleusen auf euch zu, anfangs recht leicht, aber manchmal auch schon in 2er-Reihen.
Wenn es unterschiedliche gegner sind, ist die 2.Reihe immer die stärkere, meist auch die schnellere.
Je nach Char gibt es 2 unterschiedliche Spielweisen.
Fernkämpfer können entweder einem äusseren oder dem mittleren Gegner entgegenlaufen und dann im Kreis hitten, aber wartet auf die 2. Welle, die muss nicht aus den gleichen Toren kommen wie die erste.
Nahkämpfer bewegen sich am besten nur ein wenig aus der Mitte dem Gegner entgegen und nutzen Ihre DungeonAoE´s.
um nach den Runden jeweils in der Mitte zu stehen, orientiert Euch am Bodenbelag, mit etwas Gewöhnung ist es ganz einfach, Ihr müsst waagerecht je 3 Fliesen in jede Richtung um Euch haben, diagonal sind es 4.
Die entscheidenen 2 Sekunden macht Ihr in der letzten Runde nach Gegner Nr.206.
Es erscheinen 4 Hexenmeister, die müsst Ihr so schnell wie möglich killen, die droppen nur Mist, alle sofort auf Quest beendet- ok- gehen.
Um möglichst flott zu sein, zieht vom eingang, wo Ihr hergekommen seit, mit Hilfe der Bodenfliesen eine gedacht Linie nach gegenüber. Aus der jetzt ersten rechten Schleus kommt einer der Magier, stellt Euch noch etwas mehr nach rechts, gerade so, dass Ihr den darin erscheinenden Mob noch erwischt. Wer schon ein halbwegs starkes Kampfpet hat, kann den 1. auch von selbigen erledigen lassen. Kümmert Euch dann nacheinander um dei anderen 3 und dann nix wie raus.
Die Belohnung
Es gibt weder gute Drops, noch nennenswerte FP oder Exp. allerdings als Abschluss einiges an Erfahrung und Fps.
Wer schon auf lvl65 ist, weiss die Fp´s zuschätzen, sind 8 oder 12.
Interessant ist die Plazierung.
Von Platz 1-3 gibt es pro Woche (dienstags-Dienstags), 1-3 HS, und wenn Ihr erst mal Erster seid, bleibt Ihr das erfahrungsgemäss eine ganze Zeitlang. Ich war insgesamt mit Nofre 14 Wochen lang erster und mit Kirk bin ich seid 5 Wochen zweiter, habe also schon 52 Hs abgestaubt, bin derzeit mit beiden zweiter, also immer noch pro Woche 4 Stück.
Sollte es aufgrund meiner Anleitung eine Heili oder ein Beschi schaffen, Erster zu werden, fände ich einen Hs als Obulus fair, ich werde auch nicht versuchen, wieder Erster zu werden, will Euch ja nicht um den Lohn der Mühen bringen

So, dann wünsch ich Euch viel Erfolg

Nofretete



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